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Klarys Sea World Hackathon 2020

Klarys Sea World Hackathon 2020

Le premier Hackathon sur le thème de la mer s’est déroulé les 25 et 26 janvier 2020 à Rennes.

Un grand moment de partage, de rencontre, de travail collaboratif dans une ambiance studieuse et chaleureuse.

Un hackathon sur le thème de la mer...

Samedi 25 janvier 2020, 9h. Une trentaine de personnes sont réunies dans les locaux de Klarys (ex-Procsea) à Rennes pour le lancement du premier Sea World Hackathon…Café, croissants, briefing... et c’est parti !

Le défi ? 36h pour développer une application en lien avec le monde de la mer.

Pour certains, l’idée est déjà toute trouvée pour d’autres c’est le moment du brainstorm, les idées fusent…

Les projets et équipes du Sea World Hackathon 2020

Team Wololo : “Demande à Michel”, l’application pour aider les pêcheurs !

Team Hackathon

Nom du projet : “Demande à Michel”

Projet développé par : Arthur Ruby, Théo Le Visage et Jérémy Giorgio

Description : Le compagnon pour pêcheur amateur ! En fonction de la géolocalisation, de la date des horaires de marée, des conditions météo… Affiche les possibilités de pêcher, les types de poissons….

Team CamelCase : Le Réseau social des amoureux de la mer ?

Team Hackathon

Nom du projet : à définir.

Projet développé par : Samy Abdallah et François Esnault

Description : Réseau social basé sur la géolocalisation de l’utilisateur associé à des médias liés au thème de l’Océan. Les utilisateurs peuvent voter pour mettre en avant les thématiques de leur choix.

Team Fox : Aider au nettoyage des côtes...

Team Hackathon

Nom du projet : Solidarisea

Projet développé par : Eugénie Mortessagne et Valentin Kiryk

Description : Signaler les déchets sur la côte, organiser le ramassage...

Team Fishnet : Reconnaître les espèces de poissons grâce à l’intelligence artificielle, apporter de l’information sur ces espèces

Team Hackathon

Nom du projet : “Hack-A-Thon”

Projet développé par : Marjolaine Justin, Dorian Screm, Julien Kermarrec, Alexis Bourgoin

Description : Application de reconnaissance de poissons basée sur l’Intelligence Artificielle. Une fois l’espèce détectée, l’application présente des informations complémentaires : origine, état des stocks, période de reproduction… et des idées recettes !

Et les gagnants du Hackathon sont...

Après 36 heures de travail acharné, c’est au tour du jury de rentrer en scène pour départager les projets. Il y a 1 000 € de lots à gagner… La pression est au maximum !

C’est l’équipe Fishnet et l’application "Hack-a-Thon" qui remporte la première place !

Sous ce nom “clin d'œil” se cache une application déjà opérationnelle : à partir de simples photos de poisson, l’application reconnaît l’espèce et propose sa localisation, sa population et... des recettes pour le cuisiner !

Le jury a été séduit par cette application multiplateforme déjà fonctionnelle à l'ergonomie impeccable, avec des fonctionnalités très intéressantes !

👏 Bravo à tous les participants de ce premier Klarys sea World Hackathon et à l'année prochaine ! 👏

Un grand merci aux membres du jury 🙏 :

  • Élise Bideau / UX Designer
  • François Cormier / Maire du Village by CA Ille-et-Vilaine, accélérateur pour startups
  • Régis Le Guennec / Expert Cybersécurité - IpCyb
  • Kevin Enjalbert / Webdesigner - Klarys
  • Luc Merceron / Lead Dev - Klarys
  • Yohann Craumacher / Developer Front end - Klarys

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